Do Coach ao Tigrinho – um rascunho antropológico da psique nacional



Bom, passado o momento de paixão, vou continuar descrevendo outra influência do Pablo Marçal, assim como de 9 entre 10 pessoas do mundo Coach: Mihaly Csikszentmihályi. Foi um dos fundadores da psicologia positiva juntamente com Maslow, que criou a famosa pirâmide das necessidades e era do Movimento Potencial Humano, inspirado em Gurdjieff – como já havia falado, Gurdjieff está intimamente associado ao movimento de PNL e Mesmerismo.

O Flow, que o Marçal se refere, é baseado no livro Flow, do Mihaly Csikszentmihályi, que é baseado no livro I Ching, publicação mais vendida da serie Bollingen – Taoismo.

Intimamente conectado com a experimentação mística, visando alcançar novos estados de consciência dentro da Nova Era, estava o uso de drogas, que se acreditava produzir uma experiência xamânica. As discussões de Huxley sobre o Tantra, por exemplo, e as possibilidades místicas dos psicodélicos, e o que ele chamou de “filosofia perene”, foram fundamentais em Esalen.

Huxley fez amizade com Jiddu Krishnamurti, cujos ensinamentos ele admirava muito. Após a morte de Annie Besant, Huxley e Krishnamurti construíram a Happy Valley School na Califórnia, agora renomeada como Besant Hill School of Happy Valley em homenagem a Besant. Huxley teve uma extensa associação com a Vedanta Society of Southern California, fundada e liderada por Swami Prabhavananda, da Ramakrishna Order fundada por Vivekananda e seu mestre Ramakrishna. O objetivo de Esalen era auxiliar na transformação vindoura explorando o trabalho nas humanidades e ciências, a fim de realizar completamente o que Aldous Huxley havia chamado de “potencialidades humanas”. Esalen, portanto, representava uma fruição do Movimento do Potencial Humano (HPM), cuja fundação tem sido frequentemente atribuída a Gurdjieff, e que surgiu na década de 1960 em torno do conceito de cultivar o potencial extraordinário que seus defensores acreditavam estar amplamente inexplorado em todas as pessoas.

O movimento tomou como premissa a crença de que, por meio do desenvolvimento desse “potencial humano”, os humanos poderiam experimentar uma qualidade de vida excepcional, repleta de felicidade, criatividade e realização. O apelo de Huxley por uma instituição que pudesse ensinar as “humanidades não verbais” e o desenvolvimento das “potencialidades humanas” funcionou como a declaração de missão de trabalho de Esalen, e Huxley ofereceu palestras sobre o “Potencial Humano” em Esalen no início da década de 1960. Essa nova perspectiva foi baseada na reformulação da abordagem de Mesmer ao hipnotismo para acomodar preconceitos modernos contra o ocultismo, de modo que ele passou a ser visto como um método para “desexplorar” os recursos ocultos da mente. No nível mais profundo, os sujeitos da hipnose descreveram experiências quase idênticas às sofridas por aqueles sob a influência de drogas psicodélicas. Por essas influências, um dos grandes métodos de influência do coacherismo é a PNL e Mesmerismo, muito disso trazidos por influências orientais.

Isso também está ligado a “cultura do tigrinho”. Um pilar da indústria de apostas é a ideia de “fluxo” de Mihaly Csikszentmihalyi, o estado em que uma perfeita tempestade de atividade e desejo se aglutina para produzir um estado mental em que as horas parecem passar em minutos. Durante o “fluxo”, o tempo acelera (as horas parecem minutos) ou desacelera (as reações podem ser feitas instantaneamente) e a mente atinge um estado de equilíbrio quase eufórico. Existem quatro critérios de fluxo de Csikszentmihaly: “Primeiro, cada momento da atividade deve ter um pequeno objetivo; segundo, as regras para atingir esse objetivo devem ser claras; terceiro, a atividade deve dar feedback imediato; em quarto lugar, as tarefas da atividade devem ser equiparadas ao desafio”.

Durante a maior parte de sua história, os caça-níqueis preencheram facilmente os dois primeiros critérios; depois de um tempo, passaram a cumprir o terceiro, e com a introdução de várias linhas, rodadas de bônus sem fim e o ocasional mini-jogo, eles finalmente preencheram os quatro critérios.

Outro pilar dos jogos de azar é que todas as máquinas contam com os mesmos princípios psicológicos básicos descobertos por B.F. Skinner nos anos 60. Skinner é famoso por um experimento no qual ele colocou pombos em uma caixa que lhes dava uma bolinha de comida quando pressionavam uma alavanca. Mas quando Skinner alterou a caixa para que cada vez a comida saísse em saídas aleatórias (um sistema apelidado de aplicação de taxa variável) os pombos pressionavam a alavanca com mais frequência. Assim nasceu a caixa de Skinner, que o próprio pesquisador comparou a um caça-níquel.

A caixa de Skinner funciona misturando tensão e liberação; a ausência de um resultado imediato depois que a alavanca é pressionada cria expectativa no pombo que encontra liberação quando a recompensa é dada. Pouca recompensa e o animal fica frustrado e para de tentar; muita e ele não vai empurrar a alavanca com tanta frequência mais.

Encontrar este ponto ideal é o objetivo de todos os criadores de caça-níqueis. Desde o advento dos cartões magnéticos que os jogadores puderam usar para obter recompensas extras, como quartos de hotel gratuitos, descobrir a fórmula mágica se tornou mais fácil. Esses cartões rastreavam o comportamento dos jogadores e permitiam que os proprietários de casinos ofereçam as recompensas exatas que os dados mostram para mantê-los jogando.

Com o usuário logado em seu app, ficou insuperavelmente fácil rastrear esse perfil e arrancar o máximo possível de recursos financeiros dos “pombos” que, ao invés de chegar ao máximo do potencial humano, sofreram um processo alquímico reverso, onde o ouro foi transformado em chumbo.

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